Année de sortie : 1999
Plateforme : Nintendo 64
Genre : Action / Aventure
Développeur : Eurocom
Éditeur : GT Interactive
Je viens de terminer le jeu « Duke Nukem: Zero Hour », et je suis impatient de partager avec vous mon expérience. Ce jeu, que j’ai ouvert lors du marathon, est franchement un très très bonne surprise de la ludothèque N64 !
Contrairement à ce que je pensais, « Duke Nukem: Zero Hour » n’est pas un jeu linéaire mais plutôt un jeu d’aventure avec des énigmes, beaucoup de puzzles à résoudre, et une multitude de niveaux variés. En particulier le niveau que je vais vous présenter et qui se déroule à bord d’un dirigeable en 1888.
Pour profiter pleinement du jeu, j’ai dû configurer les graphismes sur « normal » pour éviter une baisse de framerate (due à l’option « haute résolution » avec l’expansion pak), et j’ai opté pour le style de contrôle « Golden », similaire à celui de « GoldenEye », ce qui a rendu la navigation et les combats beaucoup plus intuitifs et agréables.
Ce qui m’a le plus impressionné, c’est la qualité de l’environnement et l’optimisation du jeu. Même si certaines scènes d’action peuvent ralentir un peu, le jeu reste bien optimisé pour la Nintendo 64. L’arsenal de Duke est toujours aussi jouissif, avec des commentaires cinglants à chaque alien explosé.
Le jeu propose également une multitude de secrets à découvrir, des « babes » à sauver, et des pièces de machine temporelle à collecter, ce qui ajoute une dimension de complétionnisme très plaisante. J’ai été particulièrement séduit par l’ambiance du niveau se déroulant en Angleterre en 1800, où l’on rencontre Jack l’Éventreur dans un décor brumeux et sombre.
J’ai franchement été captivé du début à la fin. Avec des environnements riches et variés, des puzzles intelligents, et un gameplay solide, ce jeu est une perle sur Nintendo 64 que je recommande vivement.