Année de sortie : 1996
Plateforme : Nintendo 64
Genre : Combat
Développeur : Rareware
Éditeur : Nintendo
Écran CRT : Philips (CRT Hunt 3)
Un classic du Versus Fighter ?
La raison pour laquelle j’ai décidé de me replonger dans « Killer Instinct Gold », avec une version américaine de la cartouche, est due aux critiques que nous avons reçues par rapport à notre précédente vidéo sur le jeu. De nombreux spectateurs ont exprimé leur déception quant à notre choix de jouer à une version PAL de « Killer Instinct » et ont souligné à quel point cela gâchait l’expérience. Pourquoi tant de critiques ? C’est ce que je me suis demandé, et c’est ce qui m’a poussé à essayer la version NTSC du jeu.
Dès le début, il est évident que les sprites sont beaucoup moins flous dans cette version. Contrairement à la version PAL, où les sprites ont été simplement étirés pour s’adapter à la résolution de l’écran, ici, le jeu conserve une netteté bienvenue. Cela fait une énorme différence visuelle et améliore considérablement l’expérience de jeu.
En reprenant les commandes, j’ai essayé de retrouver les sensations que j’avais à l’époque de la Super Nintendo sur Killer Instinct premier du nom. Bien que je n’aie pas réussi à les répliquer à l’identique, je peux confirmer que le jeu conserve une grande partie de son charme d’antan.
L’un des aspects les plus marquants de « Killer Instinct Gold » est la possibilité de réaliser des combos impressionnants, y compris les fameux « Ultra Combo ». Bien que je ne sois pas un expert du jeu, j’ai réussi à exécuter quelques combos intéressants au cours de la partie.
Cependant, il est impossible de ne pas remarquer que le jeu a vieilli, même dans sa version NTSC. Les graphismes, bien que meilleurs que la version PAL, ne sont pas exceptionnels. En outre, il y a un élément que j’ai mentionné précédemment et qui mérite d’être corrigé : les arrière-plans du jeu Arcade (Killer Instinct 2) ne sont pas en 3D, comme je l’ai affirmé à tort dans une vidéo précédente. En réalité, ils sont en 2D, mais avec une sorte d’illusion de profondeur qui donne l’impression qu’ils sont en 3D.
En fin de compte, « Killer Instinct Gold » est un jeu qui a suivi une évolution intéressante. La version arcade du jeu, bien que graphiquement différente, présente une esthétique qui lui est propre. Personnellement, je pense que les arrière-plans en 2D auraient été plus appropriés pour ce jeu, au lieu de tenter de les rendre en 3D. Cela aurait peut-être permis au jeu de mieux vieillir et de conserver son charme original.
Malgré quelques critiques et quelques évolutions graphiques discutables, il reste un titre emblématique pour les fans de jeux de combat en tout cas chez Nintendo !